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Carretéis de filamento em várias cores alinhados, prontos para impressão 3D multicor. Foto de Jakub Żerdzicki via Unsplash.
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Bambu Studio 2.7.1: textura vira impressão multicor

· 7 min de leitura · 3 visualizações · por Equipe 3D Tocantins

Atualizado

Você baixa um dragão texturizado no MakerWorld, abre no Bambu Studio e as escamas já aparecem separadas em quatro cores, prontas pro AMS, sem clicar em cada face. É o que a versão 2.7.1, liberada em 1 de junho de 2026, passou a fazer sozinha.

Até agora, transformar um modelo colorido em impressão multicor era trabalho manual. Você abria a ferramenta de pintura e clicava face por face, ou cortava o modelo por altura e torcia pra cor cair no lugar. Quem tem AMS sabe a paciência que um modelo cheio de detalhe exige.

O que o Texture-to-Color Painting faz

Monitor exibindo um modelo 3D de dragão texturizado e colorido em software de fatiamento, com as escamas separadas automaticamente em regiões de cor distintas prontas para impressão multicor. Imagem gerada por IA.

O recurso converte um modelo com textura direto em pintura multicor na superfície. Em vez de você pintar, o fatiador lê o mapa de textura que veio com o arquivo e aplica as cores correspondentes. A nota de versão oficial descreve o uso como ideal pra aplicar arte colorida, tipo logos e padrões decorativos, em modelos 3D.

Ele aceita os formatos que carregam textura de verdade: OBJ, glTF, FBX e GLB. Esses arquivos trazem o mapa UV e a imagem embutidos ou ao lado, e é dessa imagem que o programa tira as cores.

A função não nasceu agora do nada. Ela apareceu no beta 2.7 em maio, coberta pela AMPulse, e virou versão pública estável na 2.7.1 em 1 de junho. Na prática, o ganho é de tempo: um busto com tatuagem, um controle com logo, um chaveiro com bandeira, o que antes era meia hora de cliques vira segundos de importação.

Como usar na prática

São poucos passos, e o mais chato saiu da sua mão.

  1. Tenha o modelo com textura. Vale um OBJ com o .mtl e a imagem juntos, ou um GLB/glTF com a textura embutida.
  2. Importe no Bambu Studio 2.7.1, um modelo texturizado por vez (lote ainda não rola).
  3. Deixe o fatiador converter a textura em pintura e escolha a paleta conforme seu AMS: 4, 8 ou 16 cores.
  4. Confira o resultado, ajuste a cor que destoou e fatie normal.

Se o arquivo vier com a malha furada, a 2.7.1 tenta detectar e fechar o modelo já na importação, o que evita erro na hora de fatiar.

4, 8 ou 16 cores: como ele decide

Miniatura 3D impressa multicor com zonas de cor vívidas e distintas sobre a mesa de uma impressora fechada, com um alimentador automático de quatro rolos de filamento colorido ao lado. Imagem gerada por IA.

A pintura não usa os milhares de tons da imagem original. Segundo a AMPulse, a ferramenta lê os mapas de textura e os converte em instruções de cor em paletas de 4, 8 ou 16 cores, de acordo com o número de unidades AMS acopladas.

Ou seja, ele reduz a textura pro número de filamentos que você tem. Um AMS sozinho cobre 4 cores. Encadeando unidades, você chega a 8 ou 16.

Pra entender o limite, pense numa bandeira do Brasil: verde, amarelo, azul e branco cabem nas 4 cores de um AMS. Um mapa-múndi cheio de países já pede 8.

O custo aparece em textura fotográfica. Um degradê suave com mil tons vira faixas de 4 a 16 cores, então espere banding onde a imagem era contínua. Logo chapado e arte vetorial saem limpos. Foto de rosto, nem tanto.

A comunidade pede textura desde 2023

Há um pedido público de pintura de textura no repositório oficial do Bambu Studio, aberto em novembro de 2023. Ele propõe texturas de superfície, inclusive madeira e pedra, e menciona variações multicolor. O pedido é mais amplo que converter uma imagem em cores de filamento.

Levou mais de dois anos pra sair, e o que chegou na 2.7.1 ataca a parte de cor desse pedido: virar o mapa de textura em pintura. Quando uma sugestão fica tanto tempo no radar, a entrega tende a vir mais redonda. Foi o caso: a 2.7.1 já chega com detecção de erro de malha e correção automática pra garantir que o modelo feche antes da conversão.

Onde ainda trava

Todo recurso novo tem letra miúda, e aqui ela importa. A própria nota de versão lista os limites: dá pra converter um modelo texturizado por vez (sem lote), glTF e GLB com compressão Draco ainda não funcionam, e FBX comprimido é restrito no macOS.

Tem um problema mais sério pra quem usa Mac. A Bambu Lab avisa que, no macOS 26.5 e 26.5.1, o programa pode travar e consumir memória de forma crescente até fechar sozinho, por causa da inicialização do WebView interno. Os contornos sugeridos são usar a build pre-release, abrir uma subpágina logo após iniciar, ou voltar pra versão 2.6.0 até a correção.

Se você imprime em Windows ou Linux, nada disso te impede. Se está no macOS 26.5, vale esperar o patch antes de depender da máquina pra um trabalho com prazo.

Não tem AMS nativo? Dá pra fazer no OrcaSlicer

A ideia de virar textura em cor não é exclusividade da Bambu. Quem usa OrcaSlicer (o fork open-source do Bambu Studio) consegue um caminho parecido com ferramenta externa.

O printpal AMS Converter é gratuito, roda no navegador e não manda seu arquivo pra lugar nenhum, a conversão acontece no seu aparelho. Ele pega um OBJ ou GLB texturizado, simplifica pra 2 a 8 cores com uma quantização que respeita as bordas, e devolve um OBJ com cor por vértice pronto pra cair no Bambu Studio ou no OrcaSlicer.

CaminhoEsforçoFormatosCoresOnde roda
Pintura manual face a faceAltoQualquer malhaLivre, no cliqueBambu Studio, OrcaSlicer
Texture-to-Color nativoBaixoOBJ, glTF, FBX, GLB4, 8 ou 16 (AMS)Bambu Studio 2.7.1
printpal AMS ConverterMédioOBJ, GLB2 a 8Bambu Studio, OrcaSlicer

Pra logo e arte chapada, o conversor externo já resolve no OrcaSlicer. Pra quem está no ecossistema Bambu, o nativo economiza o passo extra.

Vale atualizar agora?

Se você faz multicor com AMS e está no Windows ou Linux, sim: a 2.7.1 é a versão pública estável e o ganho de tempo é real. No macOS 26.5, segure ou use a pre-release até o travamento ser resolvido.

Mesmo quem não pinta textura ganha coisa. A versão trouxe o Filament Manager, que centraliza seus filamentos com busca, cor oficial, suporte a gradiente e sincronização na nuvem. Veio também uma opção de parede extra alternada, que reforça a peça sem engrossar todas as camadas.

Perguntas frequentes

Preciso de AMS pra usar o Texture-to-Color Painting?

Pra ver a pintura na tela, não. Pra sair colorido de verdade, sim: o multicor depende de troca de filamento, seja por AMS ou por pausa manual. A paleta acompanha quantas unidades AMS você tem.

Que formatos de arquivo funcionam?

OBJ, glTF, FBX e GLB com textura. glTF e GLB com compressão Draco ainda não são aceitos, e FBX comprimido tem restrição no macOS, segundo a nota oficial.

Quantas cores dá pra imprimir?

Paletas de 4, 8 ou 16 cores, conforme o número de unidades AMS acopladas. A textura original é reduzida pra esse número.

Funciona no OrcaSlicer?

A pintura automática é nativa do Bambu Studio. No OrcaSlicer, dá pra chegar perto convertendo a textura num OBJ de cor por vértice com ferramentas como o printpal AMS Converter e importando o resultado.

É seguro atualizar no Mac?

Há um bug conhecido de travamento no macOS 26.5 e 26.5.1. Até o patch, a Bambu Lab recomenda a build pre-release ou voltar pra 2.6.0.

Onde baixo a versão 2.7.1?

Na página oficial de releases do Bambu Studio. É a 2.7.1 Public Release, de 1 de junho de 2026.

Onde ir agora

Se teu fluxo é OrcaSlicer e não Bambu Studio, vale ver primeiro o que mudou na versão 2.4 do OrcaSlicer: é de lá que muita gente vai importar o OBJ colorido. Testou a pintura por textura num modelo seu? Mostra o resultado pra quem ainda perde tempo clicando face por face.


Correção editorial — 26/09/2026: Substituído o tópico indisponível pela solicitação verificável no repositório oficial, com a data correta dessa referência.

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