Bambu Studio 2.7.1: textura vira impressão multicor
· 7 min de leitura · por Equipe 3D Tocantins
Você baixa um dragão texturizado no MakerWorld, abre no Bambu Studio e as escamas já aparecem separadas em quatro cores, prontas pro AMS, sem clicar em cada face. É o que a versão 2.7.1, liberada em 1 de junho de 2026, passou a fazer sozinha.
Até agora, transformar um modelo colorido em impressão multicor era trabalho manual. Você abria a ferramenta de pintura e clicava face por face, ou cortava o modelo por altura e torcia pra cor cair no lugar. Quem tem AMS sabe a paciência que um modelo cheio de detalhe exige.
O que o Texture-to-Color Painting faz
O recurso converte um modelo com textura direto em pintura multicor na superfície. Em vez de você pintar, o fatiador lê o mapa de textura que veio com o arquivo e aplica as cores correspondentes. A nota de versão oficial descreve o uso como ideal pra aplicar arte colorida, tipo logos e padrões decorativos, em modelos 3D.
Ele aceita os formatos que carregam textura de verdade: OBJ, glTF, FBX e GLB. Esses arquivos trazem o mapa UV e a imagem embutidos ou ao lado, e é dessa imagem que o programa tira as cores.
A função não nasceu agora do nada. Ela apareceu no beta 2.7 em maio, coberta pela AMPulse, e virou versão pública estável na 2.7.1 em 1 de junho. Na prática, o ganho é de tempo: um busto com tatuagem, um controle com logo, um chaveiro com bandeira, o que antes era meia hora de cliques vira segundos de importação.
Como usar na prática
São poucos passos, e o mais chato saiu da sua mão.
- Tenha o modelo com textura. Vale um OBJ com o .mtl e a imagem juntos, ou um GLB/glTF com a textura embutida.
- Importe no Bambu Studio 2.7.1, um modelo texturizado por vez (lote ainda não rola).
- Deixe o fatiador converter a textura em pintura e escolha a paleta conforme seu AMS: 4, 8 ou 16 cores.
- Confira o resultado, ajuste a cor que destoou e fatie normal.
Se o arquivo vier com a malha furada, a 2.7.1 tenta detectar e fechar o modelo já na importação, o que evita erro na hora de fatiar.
4, 8 ou 16 cores: como ele decide
A pintura não usa os milhares de tons da imagem original. Segundo a AMPulse, a ferramenta lê os mapas de textura e os converte em instruções de cor em paletas de 4, 8 ou 16 cores, de acordo com o número de unidades AMS acopladas.
Ou seja, ele reduz a textura pro número de filamentos que você tem. Um AMS sozinho cobre 4 cores. Encadeando unidades, você chega a 8 ou 16.
Pra entender o limite, pense numa bandeira do Brasil: verde, amarelo, azul e branco cabem nas 4 cores de um AMS. Um mapa-múndi cheio de países já pede 8.
O custo aparece em textura fotográfica. Um degradê suave com mil tons vira faixas de 4 a 16 cores, então espere banding onde a imagem era contínua. Logo chapado e arte vetorial saem limpos. Foto de rosto, nem tanto.
A comunidade pede textura desde 2023
Não é recurso inventado pra encher release. No fórum oficial, a thread "Texture painting" abriu em fevereiro de 2023 e juntou 63 curtidas pedindo um jeito de levar textura pra superfície da peça sem clicar tudo na mão. O pedido original era até mais amplo: aplicar relevo, e também textura a partir de uma imagem em tons de cinza, do jeito que o IdeaMaker já fazia.
Levou mais de dois anos pra sair, e o que chegou na 2.7.1 ataca a parte de cor desse pedido: virar o mapa de textura em pintura. Quando uma sugestão fica tanto tempo no radar, a entrega tende a vir mais redonda. Foi o caso: a 2.7.1 já chega com detecção de erro de malha e correção automática pra garantir que o modelo feche antes da conversão.
Onde ainda trava
Todo recurso novo tem letra miúda, e aqui ela importa. A própria nota de versão lista os limites: dá pra converter um modelo texturizado por vez (sem lote), glTF e GLB com compressão Draco ainda não funcionam, e FBX comprimido é restrito no macOS.
Tem um problema mais sério pra quem usa Mac. A Bambu Lab avisa que, no macOS 26.5 e 26.5.1, o programa pode travar e consumir memória de forma crescente até fechar sozinho, por causa da inicialização do WebView interno. Os contornos sugeridos são usar a build pre-release, abrir uma subpágina logo após iniciar, ou voltar pra versão 2.6.0 até a correção.
Se você imprime em Windows ou Linux, nada disso te impede. Se está no macOS 26.5, vale esperar o patch antes de depender da máquina pra um trabalho com prazo.
Não tem AMS nativo? Dá pra fazer no OrcaSlicer
A ideia de virar textura em cor não é exclusividade da Bambu. Quem usa OrcaSlicer (o fork open-source do Bambu Studio) consegue um caminho parecido com ferramenta externa.
O printpal AMS Converter é gratuito, roda no navegador e não manda seu arquivo pra lugar nenhum, a conversão acontece no seu aparelho. Ele pega um OBJ ou GLB texturizado, simplifica pra 2 a 8 cores com uma quantização que respeita as bordas, e devolve um OBJ com cor por vértice pronto pra cair no Bambu Studio ou no OrcaSlicer.
| Caminho | Esforço | Formatos | Cores | Onde roda |
|---|---|---|---|---|
| Pintura manual face a face | Alto | Qualquer malha | Livre, no clique | Bambu Studio, OrcaSlicer |
| Texture-to-Color nativo | Baixo | OBJ, glTF, FBX, GLB | 4, 8 ou 16 (AMS) | Bambu Studio 2.7.1 |
| printpal AMS Converter | Médio | OBJ, GLB | 2 a 8 | Bambu Studio, OrcaSlicer |
Pra logo e arte chapada, o conversor externo já resolve no OrcaSlicer. Pra quem está no ecossistema Bambu, o nativo economiza o passo extra.
Vale atualizar agora?
Se você faz multicor com AMS e está no Windows ou Linux, sim: a 2.7.1 é a versão pública estável e o ganho de tempo é real. No macOS 26.5, segure ou use a pre-release até o travamento ser resolvido.
Mesmo quem não pinta textura ganha coisa. A versão trouxe o Filament Manager, que centraliza seus filamentos com busca, cor oficial, suporte a gradiente e sincronização na nuvem. Veio também uma opção de parede extra alternada, que reforça a peça sem engrossar todas as camadas.
Perguntas frequentes
Preciso de AMS pra usar o Texture-to-Color Painting?
Pra ver a pintura na tela, não. Pra sair colorido de verdade, sim: o multicor depende de troca de filamento, seja por AMS ou por pausa manual. A paleta acompanha quantas unidades AMS você tem.
Que formatos de arquivo funcionam?
OBJ, glTF, FBX e GLB com textura. glTF e GLB com compressão Draco ainda não são aceitos, e FBX comprimido tem restrição no macOS, segundo a nota oficial.
Quantas cores dá pra imprimir?
Paletas de 4, 8 ou 16 cores, conforme o número de unidades AMS acopladas. A textura original é reduzida pra esse número.
Funciona no OrcaSlicer?
A pintura automática é nativa do Bambu Studio. No OrcaSlicer, dá pra chegar perto convertendo a textura num OBJ de cor por vértice com ferramentas como o printpal AMS Converter e importando o resultado.
É seguro atualizar no Mac?
Há um bug conhecido de travamento no macOS 26.5 e 26.5.1. Até o patch, a Bambu Lab recomenda a build pre-release ou voltar pra 2.6.0.
Onde baixo a versão 2.7.1?
Na página oficial de releases do Bambu Studio. É a 2.7.1 Public Release, de 1 de junho de 2026.
Onde ir agora
Se teu fluxo é OrcaSlicer e não Bambu Studio, vale ver primeiro o que mudou na versão 2.4 do OrcaSlicer: é de lá que muita gente vai importar o OBJ colorido. Testou a pintura por textura num modelo seu? Mostra o resultado pra quem ainda perde tempo clicando face por face.
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