OrcaSlicer 2.4.0: fatiamento até 2,9x mais rápido no Klipper
· 7 min de leitura · 2 visualizações · por Equipe 3D Tocantins
O mesmo Benchy, o mesmo perfil, nenhuma configuração mexida. No OrcaSlicer 2.4.0 ele sai do fatiar para a pré-visualização cerca de 37% mais rápido. Numa bandeja com 16 deles, o ganho chega a 65%, quase 2,9x. O fatiador grátis e de código aberto fechou a versão 2.4.0 no dia 21 de junho de 2026, e o tema central foi velocidade.
É uma atualização grande de um software que muita gente no Tocantins já usa de graça para mandar peça pra impressora. Roda em Windows, Mac e Linux. Abaixo, o que mudou de fato e onde cada novidade aparece no dia a dia.
Por que o fatiamento ficou mais rápido
O ganho vem de uma correção simples na etapa que monta a pré-visualização depois de fatiar. Essa passada reconstruía os mesmos padrões de busca de texto para cada linha de G-code que lia. Agora os padrões são montados uma vez e reaproveitados, segundo as notas de versão oficiais no GitHub.
O efeito aparece em qualquer impressora, mas é maior nas de sabor Klipper (Creality K1 e K2, Voron, Qidi e parecidas), onde os comandos afetados aparecem com muito mais frequência. Nos testes do próprio autor, um Benchy saiu 37% mais rápido e uma placa com 16 Benchys ficou 65% mais rápida, perto de 2,9x.
Um detalhe que evita confusão: o ganho é no tempo de fatiar até ver o preview, não no tempo de impressão. O G-code gerado continua byte a byte idêntico ao da versão anterior, então a peça sai igual. Você só espera menos olhando a tela.
Job vai pra impressora como 3MF empacotado
A 2.4.0 ganhou a opção, por impressora, de enviar o trabalho fatiado como um 3MF empacotado em vez de G-code puro. O ajuste se chama "Use 3MF instead of G-code", fica desligado por padrão em Printer Settings e persiste com o preset da impressora.
Com ele ligado, o Orca manda um arquivo .gcode.3mf com os metadados do fatiamento correlacionados aos rótulos dos objetos embutidos no G-code. A wiki do projeto detalha que a opção é só de exportação: alternar não dispara um refatiamento. Na prática, impressora ou host que lê 3MF passa a receber nome de objeto, miniatura e metadados junto, não só o código cru.
O skirt agora enxerga o que está ao redor
A geração de skirt foi refeita. Antes, o skirt por objeto ignorava o que estava em volta e podia passar por cima de brim, base de suporte e raft. Agora ele é construído em torno do contorno completo de cada peça, na distância configurada, e leva em conta essas estruturas vizinhas.
Quando um skirt cruzaria outro objeto, outro skirt ou uma feature, só os itens afetados entram num skirt compartilhado, que cresce de forma recursiva até nada mais se sobrepor. A reforma também corrige a ordem: um brim combinado passa a ser impresso depois do skirt, não antes. Tudo isso está descrito tanto nas notas do GitHub quanto na wiki de release.
Orca Cloud que não te desloga quando a internet cai
Quem usa o Orca Cloud para sincronizar perfis de impressora, filamento e processo ganhou uma melhoria sentida na hora. A sessão agora fica guardada localmente, no keystore do sistema quando existe, ou criptografada com uma chave por máquina.
Resultado: dá pra seguir usando o Orca e seus perfis personalizados offline. Antes, ficar sem internet ou ter um tropeço de rede na abertura deslogava você na hora e sumia com os perfis. Vale o aviso de quem pensa em voltar atrás: trocar para uma versão antiga do OrcaSlicer depois disso desloga, porque ela não lê o novo formato de sessão.
Duas correções acompanham o pacote de nuvem. Um sync não apaga mais um preset que você recriou localmente com o mesmo nome de um que tinha deletado na nuvem, e agora aparece uma notificação quando um preset assinado tem atualização disponível.
Microsoft Store, lista de filamentos e os retoques
O Windows ganhou um canal de instalação via Microsoft Store (formato MSIX), pensado para funcionar sob o Smart App Control do Windows 11, que costuma bloquear o instalador não assinado do GitHub. O porém é honesto: a submissão ainda está em análise da Microsoft e não está pública. Até sair, você instala pelo instalador clássico ou pela versão portátil, que seguem inalterados.
A lista de filamentos recebeu pequenos confortos: contadores de itens, rolagem automática quando a lista muda e expansão automática ao adicionar ou remover. Some a isso sombreamento mais suave dos objetos na vista 3D, nome da impressora ativa visível na barra lateral recolhida, mais folga da árvore de suporte em relação à peça e um botão para o Troubleshoot Center.
No lado dos bugs, a versão arruma o ajuste de motion ability em impressoras de várias variantes, o envio de arquivos com nome não-ASCII para máquinas Creality, a migração de configuração no Flatpak e a instalação de dependências para compilar no Arch Linux.
O que veio das prévias e fechou nesta versão
A 2.4.0 final junta tudo que apareceu nas builds Alpha e Beta. É aqui que mora a parte mais pesada, e nenhuma dela exige refatiar projeto antigo para valer.
Entram nesse pacote o Z Anti-Aliasing (ZAA) para suavizar contornos, o Machine Input Shaping, o infill Gyroid otimizado, o diálogo de seleção de impressora redesenhado, a Realistic View para visualizar o modelo, a reforma de bridging, a atribuição de filamento expandida por feature, o Troubleshoot Center, os hosts nativos Moonraker e 3DPrinterOS e o suporte às Creality série K. A lista completa está nas notas oficiais do GitHub.
Para quem roda Klipper via Moonraker, o host nativo e o ganho de velocidade na mesma versão são o motivo prático de atualizar. Como o G-code sai idêntico, o risco de atualizar é baixo: dá para testar e voltar, lembrando só do detalhe de logout do Orca Cloud.
Perguntas frequentes
O OrcaSlicer 2.4.0 é gratuito?
Sim. É software livre e de código aberto, sem mensalidade, disponível para Windows, Mac e Linux.
O ganho de velocidade acelera a impressão?
Não. A melhora é no tempo entre fatiar e ver a pré-visualização. O G-code gerado é idêntico ao da versão anterior, então a impressão leva o mesmo tempo.
Preciso refatiar meus projetos antigos depois de atualizar?
Não. As novidades não obrigam refatiamento, e o código gerado continua byte a byte igual ao da 2.3 para os mesmos ajustes.
Já consigo instalar pela Microsoft Store?
Ainda não. O canal MSIX foi submetido, mas continua em análise da Microsoft. Por enquanto, use o instalador clássico ou a versão portátil.
Vale atualizar se eu tenho uma Creality K1 ou K2?
Vale a pena olhar. São máquinas de sabor Klipper, justamente onde o ganho de fatiamento é maior, e a versão traz suporte às Creality série K e host Moonraker nativo.
Se eu não gostar, dá pra voltar para a versão antiga?
Dá, mas você será deslogado do Orca Cloud, porque a versão antiga não lê o novo formato de sessão. Seus perfis locais continuam.
Onde ir agora
Baixe a 2.4.0 pelo instalador clássico, abra um projeto que você já tem e cronometre o slice-to-preview antes e depois. Se você está montando ou ajustando sua impressora, veja os guias de fatiador e calibração no /conhecimento para extrair o resto do ganho. Achou diferença real no seu equipamento? Conta pro grupo, esse tipo de número medido em casa vale mais que qualquer benchmark de release.
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